miércoles, 29 de marzo de 2017

Experimentación cambios de gravedad en Oculus Rift


Para el desarrollo de esta semana, se planteó realizar un experimento de experiencia de usuario, El cual buscaba a través de VR ver cómo sería el manejo de un vehículo en diferentes gravedades, como lo son estar en la Tierra, en la Luna, o en el espacio. Y de esta manera, poder evaluar el efecto de "VR sickness" y su relación con conceptos físicos como son la fuerza de gravedad.

Para esto, se desarrolló el código para cambiar las físicas del escenario, esto se puede hacer en Unity a través del atributo Physics.gravity. Y de igual manera, se le informa de esta modificación al usuario a través de los cambios de escenarios en el SkyBox del juego.

De esta forma, se generó una experiencia de usuario, en la cual, se notó una disminución en el "VR sickness", en la medida que el usuario estaba consciente del cambio de las físicas en el ambiente, que no son similares a las del mundo real, por lo que el mareo producido por la inmersión en el nuevo ambiente se disminuye con respecto a un escenario más realista. El resultado de este experimento se puede apreciar en los siguientes vídeos: 


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