Para el desarrollo de esta semana, una vez instalado y configurado Oculus Rift en el PC, lo que resta es integrarlo con nuestra aplicación para convertirla en VR. En el caso de Unity 5, desarrollamos una pista de carreras en primera persona para este fin. Mostraremos entonces los pasos necesarios para convertir nuestra aplicación a VR.
Lo primero es, ir a Edit -> Project Settings -> Player. Esto nos ubicará una serie de opciones en el inspector de Unity acerca de la configuración del jugador.
Las opciones se dividen en este caso, dependiendo si el proyecto se enfoca en VR para dispositivos móviles (v.g. Android), o aplicaciones de PC. En este caso, al ser la aplicación para PC, nos centraremos en la pestaña con símbolo "download". Y en la sección Other Settings elegiremos la opción de Virtual Reality Supported; y seleccionamos Oculus en caso que este no se detecte automáticamente.
Con esto, hemos configurado nuestro dispositivo para que la cámara principal pueda ser controlada por el HMD ofrecido por Oculus, y que este mismo refleje el escenario de nuestra aplicación vista desde la cámara. En el caso de nuestra aplicación, al ser primera persona, es suficiente agregar la cámara principal como hijo del Player, y controlar su movimiento por medio de scripts.
El resultado de este proceso se puede apreciar en los siguientes videos, por lo que en la próxima ocasión, se revisará el tema de buenas prácticas en el desarrollo de aplicaciones VR.

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