Durante el trabajo de esta semana, se buscó obtener una experiencia más real del ambiente virtual, a la vez que se disminuye el factor de "Virtual Reality Sickness". Para esto, se decidió integrar al Oculus Rift el G29 Driving Force manufacturado por Logitech.
De esta forma, definimos como control de juego el manubrio para girar de izquierda a derecha, y el acelerador y freno para mover el vehículo. Adicionalmente, se importó un asset de un vehículo para simular donde estaría ubicado el usuario.
El resultado final del experimento se muestra en los siguientes videos. Y se concluye que, efectivamente el tener una silla y un manubrio disminuye el factor de "Sickness" en el contexto de carros en realidad virtual. Es necesario trabajar con cuidado en aspectos como calibración de la aceleración y la velocidad de giro, para poder obtener una mejor experiencia de usuario.
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