miércoles, 1 de marzo de 2017

Creacion de juego interactivo con Haptic y Assets Unity 5



Para el trabajo de esta semana, se decidió crear un juego simple que integrara los Assets presentes en Unity con el uso del Haptic de Geomagic Touch.

Para esto, se creó un juego de tipo Tower defense en primera persona, en la cual la mecánica principal es usar el Haptic a modo de plataforma móvil para desplazar bombas en orden de derrotar enemigos específicos y evitar que alcancen al jugador.

Para esto, se importaron de la tienda de Unity asserts para la reconstrucción de un escenario forestal, en el cual el jugador será perseguido por tres tipos de enemigos, robots, osos, y zombies


Para defenderse, el jugador tendrá la oportunidad de hacer aparecer de forma aleatoria tres tipos de bombas en el escenario, "Atom" que sirve para derrotar a los robots, "Spikes" a los osos, y "Bombs" a los zombies. De forma que, un enemigo solo puede ser derrotado con el tipo de bomba adecuada.



Estas bombas aparecerán de forma aleatoria a la izquierda, al frente, y a la derecha del jugador al presionar las teclas "A", "S", y "D" respectivamente. Mientras que se esté presionando la tecla, la bomba estará en el aire cambiando de forma aleatoria, una vez se suelta la tecla, esta cae y el jugador debe usar rápidamente el Haptic para impulsarla en el escenario. 

En caso que el jugador falle y lo alcance un enemigo, aparecerá la cara del zombi enfrente del enemigo y será Game Over, para reiniciar el nivel se puede presionar la tecla "N".


Finalmente, se muestran videos de los gameplays resultantes del trabajo de esta semana:


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