miércoles, 8 de marzo de 2017

Finalización del ciclo de trabajo de Haptic


Después de varias semanas de aprendizaje, se concluye el ciclo de desarrollo de Haptic a través del demo de tower defense en primera persona. En este caso, se agregó la funcionalidad de "shield" a la aplicación. Con el fin de poder extender las mecánicas del juego.

En este caso, el jugador podrá invocar un escudo que lo protegerá de máximo tres ataques enemigos antes que este desaparezca del escenario. Este escudo podrá ser movido por el usuario a voluntad sobre el escenario a través del uso del Haptic. Una vez el escudo ha desaparecido del escenario, este tardará un tiempo en recargarse antes de poder volver a ser usado.

Finalmente, una vez cargado el 100% del escudo, el jugador será capaz de invocarlo nuevamente en el escenario a través del botón secundario del Haptic.

Adicional a esta mecánica, se implementó un sistema de puntuación, el cual le da 10 puntos al jugador por derrotar a enemigos usando bombas, y 5 puntos por defenderse usando el escudo. Y de igual manera, se implementa un sistema para aumentar la velocidad de los enemigos gradualmente  a medida que el jugador avanza en la partida; para aumentar la dificultad del mismo.

Con esto se muestran los resultados obtenidos en los siguientes videos, y se continuará con el proceso de aprendizaje de una tecnología HMD (Head Mounted Device) en la siguiente iteración:



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