martes, 4 de abril de 2017

Mejoramiento de experiencia de usuario


Para el avance de esta semana, se trabajó para mejorar la experiencia del usuario con respecto a la mecánica de manejo de fuerzas; a la vez que se aumentó los elementos visibles en el ambiente.

Para esto, se agregaron elementos auxiliares como más estructuras, para que el usuario tuviera más opciones de exploración. Y de igual forma, se adicionaron naves espaciales, algunas de las cuales tenían movimiento. Esto ayudó al usuario a tener mayor número de referencias en el espacio, y poder gozar una mejor percepción de la velocidad y la posición del jugador. 
 

Y adicionalmente, se agregó a las opciones del usuario el reiniciar a la posición inicial; y el de 
reducir las fuerzas asociadas al movimiento del jugador a cero . Esto en la media que, pueden existir situaciones en las que el cambio de gravedad y el vector de fuerzas genere el movimiento que no desea realizar el usuario. Esta estrategia de frenado en seco le permite al jugador corregir su trayectoria y crear el movimiento deseado. 

Con las pruebas realizadas, se evidenció que esta mecánica es adecuada para el planteamiento de una experiencia de cambio de gravedad a voluntad del usuario. El resultado de este trabajo se puede verificar en los siguientes vídeos:


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